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07/12/2012 10h42 - Atualizado em 07/12/2012 10h42

Asus lança nova edição da Radeon HD 7970 com clock de 1100 MHz

Filipe Garrett
por
Para o TechTudo

A Asus renovou a Radeon HD 7970 com uma nova versão da placa. A nova Matrix HD 7970 da marca taiwanesa vem ao mercado para competir com a MSI HD 7970 Lightning e para isso conta com excelente hardware e o peso do selo Republic of Gamers, criado pela Asus.

Com a Matrix HD 7970, consumidores ganham mais uma boa opção no seguimento de placas de alto desempenho (Foto: Divulgação)Com a Matrix HD 7970, consumidores ganham mais uma boa opção no segmento de placas de alto desempenho (Foto: Divulgação)

A última edição da 7970, lançada no primeiro semestre, trazia a assinatura GHz Edition, que se traduzia em maior desempenho, graças a uma série exclusiva de GPUs. Tal como a antecessora, a Matrix HD 7970 vem ao mercado com a boa GPU Tahiti e especificações praticamente iguais ao modelo GHz Edition, com exceção do clock.

A velocidade da GPU teve melhoras nessa edição. No modelo anterior, o clock era de 1050 MHz. A Matrix HD 7970 ganhou mais 50 MHz, alcançando 1100 MHz de frequência no processador, clock mais alto entre todas as Radeon HD 7970 no mercado atualmente.

Na nova Matrix são 2048 stream processors, as unidades responsáveis pelo trabalho bruto do processador gráfico, e 32 unidades ROPs. Em termos de memória dedicada, a placa vem ao mercado com 3 GB de RAM GDDR5, que opera a frequências de 6600 MHz. Toda essa memória é acessada pelo processador gráfico por uma interface de 384 bits.

Em termos de conexões, o painel traseiro da placa traz saídas DVI-I, DVI-D e quatro DisplayPort. Já disponível no Japão, ela pode ser encontrada por 60 mil ienes, o equivalente a aproximadamente R$ 1.515.

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Via TechFresh

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  • Eder Lima
    2012-12-08T09:45:53

    Caras, fico impressionado com o que as GPUs evoluem em números. 8 anos atrás tínhamos placas de 2 pixel pipelines e apenas um vertex shader. Hoje temos placas com 2048 stream processors, que são unidades que executam tarefas de pixel pipelines e shaders na mesma arquitetura, hora um, hora outro. É muita potência comparado com o que tínhamos no tempo das geforce 2 e das voodoos.