Sea of Thieves Ă© o novo jogo da Rare para Xbox One e PC e vai trazer de volta a temĂĄtica de piratas aos games. O tĂtulo foi apresentado pela Microsoft hĂĄ alguns anos e estava disponĂvel para teste na Brasil Game Show 2017. Seu principal produtor, Craig Duncan, tambĂ©m esteve no evento e conversou com o TechTudo sobre as novidades do multiplayer e seu impacto nos jogadores, que podem se tornar lendas online. Confira:
Por que piratas?
Sabemos que o tema de âpiratasâ nem sempre esteve na moda dentro dos games. Apesar de existirem clĂĄssicos como âSid Meier's Piratesâ e tambĂ©m tĂtulos recentes da saga âAssassin's Creedâ, o assunto nĂŁo Ă© um gĂȘnero que resulte em nĂșmero expressivo de vendas ou legiĂŁo de fĂŁs. Sabendo disso, a Rare resolveu apostar na aventura de Sea of Thieves com a pirataria ao centro â mas, aparentemente, o estĂșdio sabe bem o que estĂĄ fazendo.
Craig Duncan, produtor de Sea of Thieves â Foto: Felipe Vinha/TechTudo
âPiratas sempre estiveram presentes em nossos jogos, de uma forma ou de outra. Antes de ter o jogo que temos hoje, Sea of Thieves utilizava um outro tema. Mas sentimos que a pirataria seria mais adequada para o querĂamos, que era levar os jogadores a aventurasâ, disse Craig Duncan. âAqui o ideal Ă© que cada um saiba seu papel no jogo, na tripulação, dentro do navio, entĂŁo por isso o tema casa perfeitamenteâ, adicionou.
Piratas nas mĂdias sociais
Segundo Duncan, a ideia de Sea of Thieves gira em torno do compartilhamento de informaçÔes. A Rare quer que os jogadores narrem seus feitos e espalhem as notĂcias do que conseguiram dentro do game por aĂ. âĂ mais ou menos como hoje ocorre nas mĂdias sociais, em vĂdeos, streaming. Queremos que os jogadores vivenciem aventuras a cada nova partida e que, assim, eles possam contar vantagem sobre suas conquistas, pois elas serĂŁo grandes!â, apontou.
Sea of Thieves te coloca para ser o herĂłi da histĂłria â Foto: Divulgação/Microsoft
Por este mesmo motivo, Sea of Thieves nĂŁo contarĂĄ com nenhum pirata da histĂłria ou lendĂĄrio fictĂcio, como Barba Negra, Davy Jones, entre outros. âNĂŁo teremos um 'Barba Negra' em nosso jogo, queremos que o usuĂĄrio seja a lenda. O game vai se moldar conforme as açÔes do jogador dentro dele e as outras pessoas, quando entrarem em partidas online, verĂŁo esses feitos e mudanças ocorrendo tambĂ©m. Sua histĂłria serĂĄ contada por todas e Ă© isso que buscamosâ, disse.
Senso de descoberta Ă© o norte do jogo
Sea of Thieves traz um mundo imenso e explorĂĄvel para todos que conectarem sua conta da Xbox Live na partida. Ă possĂvel explorar o fundo do mar, ilhas proibidas, lutar contra monstros diversos e povos desconhecidos. Craig Duncan diz ainda que o tipo de aventura encontrada no jogo Ă© inesperada, sempre. Cada partida serĂĄ diferente para quem iniciar em locais distintos, e isso que faz do jogo Ășnico dentro de seu gĂȘnero.
Explore, descubra e pilhe em Sea of Thieves â Foto: Divulgação/Microsoft
âO senso de descoberta Ă© grande, tudo funciona de forma enorme dentro do game, com uma incrĂvel liberdade. Teremos aventuras especĂficas e fixas, claro, mas o jogador tambĂ©m terĂĄ missĂ”es paralelas e poderĂĄ criar suas prĂłprias, de acordo com o que explorar. Ă atĂ© difĂcil prever, mesmo como produtorâ, brincou.
Homenagens?
A Rare Ă© conhecida por inserir referĂȘncias e homenagens a seus jogos nos tĂtulos mais recentes. Como sabemos, a produtora Ă© a casa de alguns dos personagens mais famosos dos games, como Battletoads, Killer Instinct, Donkey Kong Country e Perfect Dark. Duncan nos revelou que talvez possamos ver alguns âeaster eggsâ, surpresinhas, aqui e ali.
Muitas surpresas aguardam em Sea of Thieves â Foto: Reprodução/Felipe Vinha
âTalvez tenhamos algumas homenagens, mas nĂŁo posso falar muito para nĂŁo estragar a surpresa! O jogo tambĂ©m mudou muito de um ano para cĂĄ, entĂŁo muita coisa que eu mesmo nĂŁo sei pode ter mudado. No final das contas, Ă© tudo sobre resolver charadas e viver como um pirata. E isso pode ter relação com incrĂveis descobertas!â, finalizou Craig Duncan.
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